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相比之前的热血传奇,《游戏发展国》的属性是差了一些。
但讲道理,《游戏发展国》的原画、3d、剧情、音乐等等方面,是要差一些啊!
但在最重要的趣味性方面,《游戏发展国》居然是有625的高位!
这说明系统十分认可《游戏发展国》的游戏性,认为这是一款具有超高游戏性的游戏。
考虑到《游戏发展国》仅仅是一款脱胎于手游的小游戏,能有这样的数据,非常的难得。
625的趣味性,也让刘雄对于接下来将要参加的比赛,充满信心。
不过是一些小公司、工作室、独立设计师而已,还能比自己的《游戏发展国》强?
市面上的关于开发制作游戏的游戏不算少,所以《游戏发展国》的独创性并不高。
相应的,提供的研究数据点数也是不多。
从《游戏发展国》上面,刘雄是只获得了21点研究数据点数。
这21点点数,刘雄暂时不打算使用,而是先存在那里,以后再看看情况。
……
时间来到了比赛日。
檀香山音乐大厅里,比赛正在进行。
在这里,先说明一下pz主机创意大赛的规则。
首先是大赛的裁判团。
本届比赛共有250名裁判,成员包括pz公司高层、中层、基层员工、著名玩家、业界记者、资深游戏人、年轻学生、中年顾家大叔……
构成很复杂的250名裁判,每个人都有三张票,可以投给他们喜欢的游戏。
截止比赛日当天,共有45家游戏公司、工作室、团队、个人参加了本届的pz主机创意大赛。
这45家参赛者,将被划分到五个裁判团队里。
每个裁判团队都有9款游戏。
第一轮的比赛,就要每个裁判团队都从9款游戏中投票选出2款游戏,晋级下一轮。
9进2,赛制非常的残酷。
在把自己的游戏递交给主办方之后,刘雄闲着无聊开始观察自己的对手。
一开始,刘雄认为自己的对手应该都是些咸鱼。
毕竟一般来说,大公司知名工作室,都早已经获得了pz平台开发资格,压根不需要参加这种比赛。
但观察了一圈之后,刘雄发现自己错了。
其他小组的情况不知道
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