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“roguelike死亡惩罚很难解决,老板您却解决了。”夜神恭维的说道。

“但根据老板您的设定,在迷宫之内保持了roguelike的传统机制。”

“而在迷宫之外,利用炼金工坊的基地建筑模式,再加上喂食冈布奥的养成模式,这样一来就很好的削弱了roguelike死亡惩罚的影响。”

“这真是一个天才的想法!”

“既有roguelike游戏的死亡惩罚,又融入了很多的养成元素,并且适合长线培养发展。”

“细想一下,炼金基地、冈布奥养成、以及迷宫冒险,三者之间互相配合,互相促进发育。”

“有一种相当微妙的平衡呢!”

“随机迷宫保证副本可玩性,基地养成保证长线趣味……”

夜神陶醉的点点头。

“破费!”

“老板牛b!”(破音)

大家七嘴八舌的说了一些自己对不思议迷宫的看法,总�

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