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(这里先说一下昨天的更改,昨天出现的错误实在是太大了,所以占的篇幅大。
首先是奖品的问题,王者之证被改成生命宝珠,希洛现在的队伍就有两个可以带的,分别是尼多王和胡地,大钳蟹后期可以通过特性膏药换强行,能用上的宝可梦太多了。
造成这个原因有两处,一是恶臭的效果与王者之证和锐利之牙不叠加、与特效为畏缩的招式(比如空气斩)也不叠加,玛狃拉带这个道具完全没有用。
而且我用AI计算一下,要是可以叠加的话,玛狃拉围攻会必定使对手畏缩,这有点超模了,不过光围攻就有46.86% 的概率可以使对手畏缩至少一次,比王者之证刺甲贝的概率高,就是威力低点。
既然提到玛狃拉了,就提一下第二特性的事情,我不是说会给没有第二特性的宝可梦新加特性吗,大多数宝可梦的第二特性我都是从信长的野望改造的。
玛狃拉在信长的野望的三个特性中我挑的躲闪,另外两个居高临下(比对手站得高时攻击力提升)和影子疾驰(周围3格内没有宝可梦时,移动步数+2)的效果实在是太抽象且难以在标准对战规则下触发,只能从躲闪改。
躲闪的效果是能回避直接攻击,并令对手防御力和速度下降一阶段,由于信长的野望的攻击和特攻、防御和特防是合并在一起的,而且能回避直接攻击这点由于我玩了也没搞明白,可能是必定回避直接攻击,回头继续实验。
我查了一下直接攻击,从技能来看都是接触类招式,所以经过修改的结果成可以回避必中的接触类招式(燕返),且成功回避接触类招式后,对方的防御、特防和速度下降一级。
添加下降特防的原因是有特攻手和双刀手也有这个特性,该特性没有回避率的加成,自己用影子分身、挖洞、看穿和掷泥躲避就可以触发。
同时我觉得锐利目光特性的狃拉更适合进化成躲闪特性的,毕竟要躲招式得眼力好,精神力适合进化成压迫感,同时两个特性可以和古剑豹做区分。)
“那么恭喜希洛选手,获得奖励生命宝珠,”
富子作为颁奖代表,给希洛送上生命宝珠,希洛接过生命宝珠。
“你的蜈蚣王好快啊,啊有什么特殊诀窍吗?”
“没什么,只不过是蜈蚣王是加速特性的。”
富子听到后脸不由得抽了抽,真的没想到还有这么大的宝可梦还会有加速。
“蜈蚣王的
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