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这里不止我一个人,还有之前已经进来的几千个队员都在这里,集结成人海,形成一支庞大的军队。全世界几乎所有的c精英都集聚在这里,被一堵庞大的边境之墙挡住去路,束手无策。
“姜文哲。”我试图打开和外界的联系界面,想告知他目前的状况。但那个发着荧光的界面在眼前一闪而没,我以为是不小心执行到退出操作,又重复做了几遍,结果还是一样。
“别试了,没用,现在我们什么都做不了。指挥层全都吵成一团,根本拿不出有效的应对手段。”比我先进来的c2组组长吴浩轩对我说。
“联系不上,那就退出。”我觉得这种出生在地图之外的事情绝对是bug,重进地图是个最有效的解决手段,就跟遇到无法解决的电脑问题时选择关机重启,甚至系统重装是一个道理。
但退出界面和讯息界面一样,也是刚打开就消失,根本用不了。也就是说我们甚至连退出游戏都做不到,因为就算朝天大喊退出游戏,那个让你确认的界面也会无法成功显示。
更何况,在这个版本里,微软已经把原来那种讯息式的交互模式改成浮空菜单式,想靠喊来退出,那只能回去上一个版本。
“四队长,别忘了操作界面是基于方块材质显示的。这里是边境之地,方块全是假方块,我们虽然能看到它的材质,但实际上我们是站在一片虚空上,地板是类似于天域的透明碰撞箱。虚空是不存在任何方块可以作为浮空菜单载体的,我们在创造模式掉进虚空时也知道。”三队长博诺夫耶娃劝阻我,“你无论试多少次都没用。”
我只好放弃,思考其它对策。一大批人疯狂地冲击边境之墙,还有的选择搭人梯,想搭到世界顶部然后翻越过去,看起来就像是一群歇斯底里的丧尸一般。但他们都失败了,边境之墙像永远不可逾越的鸿沟一般挡住了所有人。
“易,如果我们选择自杀会怎么样?”维克多问我。
“现在最好不要,这是最后的办法。而且我们自杀只有三种方法,一种是跳虚空,一种是互殴,一种是饿死。”我告诉他们,“现在不能只靠着指挥层,我们自己也得做点尝试。”
“我们可以到墙边先看看边境之墙的性质,看看《真实模式》里的墙是贴图还是方块,碰撞箱到底有多大。”克里斯建议,“毕竟我们也是第一次见到这个版本的边境之墙。”
“可是现在根本挤不过去,墙边全是人。”苏安夏摇头。
“克里斯说的
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